Humble Bundle para Android 3, en Nexus 7

Hace algunas semanas se puso a disposición de los jugones con un dispositivo Android, el tercero de los modestos packs de juegos independientes, conocidos por todos como “Humble Indie Bundle“. Estos pack de juegos, por el que cada persona puede pagar lo que desee, causan furor cada vez que se anuncian, porque es una forma barata de conseguir juegos, porque los juegos incluidos en los packs siempre son reputados juegos estrenados no mucho tiempo atrás, y porque con la compra podemos completar una buena acción. Parte de nuestro pago, la porción que deseemos, irá destinada a una asociación benéfica (normalmente estadounidense y de ayuda a los niños).

Por desgracia, “Humble Bundle for Android 3” ya no está a la venta, pero en el tiempo en que se pudo conseguir, se vendieron la friolera de 122.335 copias, y se recaudaron un total de 829.257,36$… Una iniciativa, que como véis, triunfa continuamente, y lo mejor es que parte del dinero (la que cada uno decida) va destinada a una buena causa.

Me hubiera gustado publicar esta entrada a tiempo, pero para entonces no tenía la Nexus 7 (no se había lanzado aún) y no había podido probar ninguno de estos juegos. Pero como más vale tarde que nunca, he aquí una entrada dedicada a los 9 juegos que componían el pack (4 juegos de base, y 5 más de regalo si pagabas más que la media), y que bien merecen una reseña. Algunos de ellos merecen vuestra atención, y os invito a que los compréis aunque sea fuera de este Bundle, ya sea en Google Play, Tienda Apps, o donde sea…

Por cierto, antes de empezar cabe reconocer mi inexperiencia en el análisis de videojuegos, así que perdonadme si las reseñas no son demasiado detalladas o profundas. Aún así, espero que os sirvan al menos para haceros una idea de por dónde van los tiros.

Humble Bundle for Android 3

Humble Bundle for Android 3

Fieldrunners

Fieldrunners

Una de las primeras rondas del juego.

Sin duda alguna la mayor sorpresa del pack. Se trata de un juego al estilo “tower defense“, en el que los enemigos no nos atacarán, únicamente intentarán llegar al otro extremo de la pantalla y nosotros, tendremos que evitarlo. Comenzaremos la partida con 20 vidas, y cada enemigo que cruce la puerta nos restará una. Para evitar esta sangría, deberemos pensar bien dónde ubicar las torretas, lanzamisiles, cañones de plasma, torres de rayos, etc.

La dificultad del juego radica en que empezamos con una cantidad muy escasa de recursos, y por cada enemigo destruido, recibimos más dinero para reforzar nuestras fuerzas de combate. Abajo veréis un ejemplo de cómo se va llenando la pantalla con armamento, ordenado en forma de pasillo para evitar que el enemigo vaya en linea recta y tarde más en llegar al final (no podréis cerrar el camino, el juego evitará que los enemigos se queden sin ruta de escapatoria y nos impedirá instalar una torreta que corte el paso).

Existen 4 escenarios con distintas configuraciones, que iremos desbloqueando según avanzamos. Para lograr cerrar un escenario hay que superar el nivel 100, lo que nos llevará unos 20 o 30 minutos, a no ser que optemos por activar el turbo (en las capturas, en la parte inferior izquierda podréis ver los botones de pausa y turbo). El escenario que veis en las capturas sólo cuenta con una entrada y una salida de enemigos, pero según avanzamos, la cosa se va poniendo más complicada.

También podremos desbloquear más modos de juego. El original consiste, como comentaba, en superar 100 hordas, y al superar este modo de juego por vez primera se desbloquean los otros dos modos disponibles. En el segundo modo o “modo extendido” existen dos tipos de armas adicionales, y las hordas son algo más complicadas. Y el tercer modo es el modo infinito o sin fin, no limitado a 100 hordas. Por último, en lo que se refiere a opciones, comentar que hay tres niveles de dificultad, lo que finalmente hace que nos encontremos con un juego bastante completo.

Por cierto, las torretas y demás artilugios se pueden evolucionar/mejorar dos veces, aumentando su potencia de fuego (en la captura de abajo veréis que hay torretas con distinto nivel de mejora), pero tendremos que decidirnos entre colocar más defensas o mejorar las que ya tenemos porque la cantidad de dinero disponible siempre andará muy ajustada.

En definitiva, un juego muy divertido y frenético (sobre todo si usamos el turbo) y bastante rejugable. Os lo recomiendo.

Fieldrunners

En Fieldrunners hemos de colocar estratégicamente las torretas para destruir al enemigo. Esta captura corresponde casi con el final de una partida.

BIT.TRIP BEAT

Mucho se ha hablado de este juego, que cuenta con versiones para múltiples plataformas, pero yo realmente no le he encontrado nada de particular. No quiero ser demasiado simplón, pero el juego no es más que un Arkanoid pasado de vueltas, con una dificultad tan elevada que se le quitan a uno las ganas de seguir jugando al poco de empezar…

Seguramente tenga muchos fans este juego, pero por desgracia yo no soy un de ellos. En todo caso, sí que considero que la estética retro y la música estridente (no lo digo a mal) están bien casadas con una mecánica de juego que encantará a aquellos que disfruten repitiendo las misiones una vez tras otra hasta conseguir superarlas.

Lo que peor llevé durante las aproximadamente dos horas que estuve probando el juego, fue el control. Para mover la barra en la que deben impactar las “bolitas” (según avanzamos aparecerán otras figuras que hay que detener con nuestra barra), debemos inclinar la tablet, y a pesar de que probé con varias configuraciones de sensibilidad, no llegué a encontrar el punto en que se me hiciese sencillo controlar el juego.

Eso sí, si queréis un reto, apuntaros este juego, porque vais a sudar tinta.

BIT.TRIP BEAT

El juego, al más puro estilo Arkanoid, consiste en evitar que se nos cuelen los puntitos amarillos que van hacia la izquierda, todo ello controlado por los giros de la tablet.

SpaceChem

En este caso nos encontramos con un juego de puzles. La mecánica del juego es bastante compleja, desde mi punto de vista, y visualmente el juego resulta muy sobrio… Parece que todo se conjuraba, cuando lo probé, para que el juego no me acabase gustando, y así fue. Apenas duró unos minutos instalado y lo cierto es que no llegué a darle la oportunidad que seguramente merezca. Quizás mi error ha sido probar en una semana casi 20 juegos en la tablet, y al final me he quedado únicamente con los más llamativos.

Eso sí, lo que menos ayudó a que le diese una oportunidad es que en la pantalla de la Nexus 7 el juego no luce muy bien. Todo se ve extremadamente pequeño y el manejo de las herramientas para crear nuestros esquemas no es cómodo.

Sobre la mecánica del juego, lo mejor es que veáis un video. Siento no poder decir mucho más del juego…

La primera pantalla de SpaceChem (y la última que jugué)

La primera pantalla de SpaceChem (y la última que jugué).

Uplink

Esto no va bien… Lo sé… Quería transmitir que el Humble Bundle era la leche, pero este es el cuarto juego del que voy a hablar y de ellos, por desgracia, el tercero que no me ha gustado… Aún así, tranquilos, la cosa mejora a partir de aquí… ¡Y de qué manera!

Con este juego me ha pasado exactamente lo mismo que con Spacechem. El juego no se disfruta en absoluto en una tablet pequeña. El juego se basa en gran medida (por no decir íntegramente) en la lectura de textos que aparecen en pantalla, y estos se ven extremadamente pequeños, lo que hace que jugar sea una tortura.

Sobre el juego en sí mismo, se trata de un “simulador de hackers” y yo lo englobaría en la categoría de puzles. No puedo entrar en más detalle, pues no llegué a probar a fondo, así que nuevamente, dejo la cosa a medias…

Sé un hacker... ¡Salva el mundo!

Uplink: Sé un hacker… ¡Salva el mundo!

Por cierto, este cuarto juego cierra el grupo de los 4 juegos que originalmente se incluían en el pack. Los 5 siguientes juegos, Spirits, World of Goo, Osmos, Anomaly y Edgese podían conseguir únicamente si nuestra aportación, el dinero que págabamos por el pack, era superior a la media de lo que hasta ese momento se había pagado por el pack. Para cuando yo los compré, la media estaba en unos 7$, una cantidad irrisoria en relación a la calidad de los juegos que nos estábamos llevando.

Spirits

Spirits

Sacrificar a algunos espíritus para salvar a los demás: un trabajo duro.

Es curioso que los mejores juegos del pack (desde mi punto de vista), con permiso del genial Fieldrunners, sean los que venían de regalo, pero como ya dije antes, aquí empieza lo bueno, y empieza así, con un juego de puzles a lo Lemmings, pero más tierno que el pan de molde…

En Spirits nuestro objetivo consiste en llevar hasta la meta (el halo en espiral que aparece en la captura) a cierto número de esas inocentes criaturillas protagonistas… Pero claro, no será sencillo, puesto que por el camino perderemos efectivos. Comenzaremos con un número fijo de espíritus, que andan por el escenario de forma automática pero que no son capaces de sortear un escalón, y que si se acercan a un precipicio, caerán sin miedo de lo que pueda pasar abajo… Para poder sortear los escalones, y evitar que nuestros espíritus mueran indiscriminadamente, tendremos que sacrificar a algunos de ellos, aprovechando en el proceso alguno de sus poderes. De esta forma, podremos crear una corriente de aire que empuje al resto de espíritus en la dirección que deseemos y así sortear un escalón o caída; perforar el suelo o las paredes y crear una vía de escape; crear un pequeño puente a modo de planta trepadora… Todo ello, junto con las corrientes de aire que existen en el propio escenario, nos ayudará a alcanzar el objetivo.

El acabado gráfico y el audio están muy cuidados, dando lugar a un juego bonito, agradable a la vista y a nuestros oídos. Los efectos de partículas, los efectos sonoros, la ambientación, el sonido ambiente… Todo está perfectamente hilado para crear un ambiente místico de paz y tranquilidad. Eso sí, según avanzamos en el juego, no podremos despistarnos mucho, pues los inquietos espíritus no paran de moverse y tendremos que actuar velozmente para no perder efectivos presa de una trampa.

Una de las características de los juegos de antaño que me está gustando revivir en los juegos para móviles y tablets, es el espíritu de superación y ese “prueba y error” hasta conseguir la puntuación máxima. A diferencia de la gran mayoría de juegos de los últimos años para videoconsolas, en los que el único objetivo es llegar al final sin importar el recorrido (más allá de la historia), este Spirits, al igual que World of Goo, Angry Birds u otros juegos en que las puntuaciones son importantes, nos reta a que consigamos el máximo de puntuación. Y para ello, al acabar nos indica cuál es el resultado de la jugada perfecta, cuántos espíritus podríamos haber salvado como máximo (recordad que hay un mínimo para poder avanzar) habiendo además recogido todos los objetos que hay en pantalla (para poder cogerlos tendremos que tomar rutas complejas y no siempre la más corta hasta el final de la pantalla).

Como veis, este clon de Lemmings con excepcional acabado visual y sonoro, es un juego indicado para aquellos que deseen disfrutar de un juego algo más pausado y relajante.

¡Bravo! ¡Has completado el objetivo!

¡Bravo! ¡Has completado el objetivo! Pero, algunos amiguitos quedaron en el camino… :-(

World of Goo

World of Goo

¿Alguna vez soñaste con construir puentes? Éste es tu juego.

Voy a resumir en una única frase lo que siento por este juego: es la tercera vez que lo compro. En efecto, debo estar loco, pero con ésta es la tercera vez que pago por el juego. Lo compré para Wii, y me encantó. Lo volví a comprar para PC y he de reconocer que ni lo probé, pero lo hice como reconocimiento a los creadores y a su esfuerzo por llevarlo a más plataformas. Y finalmente aquí estoy de nuevo, pagando por tercera vez por él (aunque sea dentro de un pack). Eso sí, esta tercera vez volveré a jugarlo de cabo a rabo para volver a disfrutarlo como la primera vez, porque además, con la interfaz táctil el juego gana enteros.

Seguramente hayáis visto vídeos y reseñas de este juego a patadas, y muy seguramente en todas habréis visto que el juego es brillante, pero antes de llegar a los halagos, hagamos un pequeño resumen de las características más destacadas del juego.

El objetivo os parecerá muy simple: “únicamente” tenemos que construir una estructura hasta llegar al objetivo. Pero amigos, no todo es tan fácil… Como veréis en la captura de abajo, igual que en Spirits, tendremos que ir sacrificando a parte de nuestros goos (graciosas bolitas de ¿petróleo?) para ir creando la estructura que nos lleve a la tubería de salida. Estas estructuras a veces serán verticales, otras veces horizontales como en el caso de la captura de arriba, e incluso a veces en forma de curva o espiral para ir salvando peligros, como pudieran ser pinchos o ruedas dentadas, que destruirían la estructura si nos tocasen. Tendremos que ir jugando con la gravedad, con distintos tipos de goos (algunos de ellos con la capacidad de que los recuperemos retirándolos de la estructura, con el consiguiente riesgo de que todo se desmorone), con ítems que nos ayuden (como pudiera ser un globo que haga levitar la estructura), y con el propio escenario que a veces estará muy vivo y no parará de moverse, para llegar a la meta, y allí depositar cuantos más goos mejor (los que nos queden vivos).

Como en el caso de Spirits, tendremos como objetivo rescatar un mínimo de goos de entre los dispuestos desde el inicio, así que habrá que hacer las estructuras lo más ajustadas posibles, sin muchos refuerzos. Os preguntaréis, ¿por qué íbamos a tener que reforzar las estructuras? Pues porque éstas son muy flexibles, y se ven sometidas al efecto de su propio peso, por lo que se tambalearán e incluso llegarán a colapsar si no son lo suficientemente estables, teniendo que volver a empezar desde la base. Por suerte, si cometemos un pequeño error y creemos que podemos arreglarlo, podremos volver un poco atrás. En cada escenario aparecerán varios insectos (parecen luciérnagas), que al aplastarlos nos devolverán atrás en el tiempo revirtiendo un par de movimientos, eso sí, estos insectos no son infinitos.

El juego se desarrolla a lo largo de 6 coloridos mundos, a cada cual más sicodélico y sorprendente, y en los que, según avanzamos, el nivel de exigencia irá creciendo hasta situaciones que nos parecerán imposibles de superar. Ahí es cuando nuestros nervios y habilidad se pondrán a prueba.

El diseño artístico, como podéis ver en las capturas, es exquisito y divertido, y si a esto sumamos su más que acertada banda sonora, nos encontramos con otra delicia que no podemos desaprovechar.

Por cierto, al finalizar cada escenario, el número de goos salvados irán a una pantalla extra, en la que iremos sumando incluso cientos de ellos, y con los que podremos construir la torre (más bien pirámide) más alta que podamos. Si jugamos on-line podremos competir contra otros jugadores y ver quién es el mejor constructor y alcanza mayor altura. Pero para poder ser el mejor en este gracioso añadido (es totalmente independiente al modo historia), tendremos que recolectar infinidad de goos, y para ello tendremos que jugar muy bien cada pantalla, he ahí el espíritu de superación del que hablaba antes.

Creo que ha quedado claro que tenéis que haceros con él, ¿no?

World of Goo

El proceso de construcción de nuestra primera estructura en el juego.

Osmos

Osmos

En Osmos disfrutaremos de bellos escenarios.

¿Alguno de los presentes ha jugado a Spore? Murió víctima de su propio hype, pero hay que reconocer que la propuesta de Will Wright molaba. Crear nuestra civilización espacial, pero empezando desde el comienzo de la evolución, desde la etapa en que tu especie no era más que una bacteria… Pues este juego, salvando las distancias, va más o menos de esas células que iban creciendo hasta ser las más fuertes, todo aderezado con unas lecciones básicas de física (empuje, inercia, conservación de la energía, magnetismo, gravedad…).

En Osmos, nuestro objetivo es absorber a los vecinos, pues de lo contrario, seremos absorbidos por ellos. Empezamos siendo un pequeño microorganismo que por ósmosis ha de ir creciendo, a costa de otros iguales, hasta llegar a ser el más grande del escenario. Pero la cosa no será fácil. Únicamente podremos absorber a aquellos que son más pequeños que nosotros, que aparecerán de color azul, y si entramos en contacto con un microorganismo mayor que nosotros, id diciendo adiós (si sólo lo rozamos, perderemos parte de nuestra masa volviendo a ser más pequeñitos.

La gravedad se hace presente.

La gravedad se hace presente y nos afecta haciendo girar alrededor de una gran célula.

¿Y cómo nos movemos? Aquí me voy a permitir un comentario friki: estamos en un espacio con potencial conservativo, la energía cinética se mantiene y no existen fricciones que nos frenen, y si nos queremos desplazar, deberemos crear un empuje a base de perder nuestra propia masa. En la dirección hacia la que pulsemos, nuestra célula protagonista lanzará parte de su masa, consiguiendo así un empuje en la dirección contraria. De este modo aceleraremos e iremos impactando contra otros microorganismos, pero recordad, si vuestra inercia os lleva hacia el pez grande, cuidado, porque se come al pez chico (que somos nosotros), por lo que tendremos que cambiar de dirección, perdiendo aún más masa. ¿Os parece complicado? Pues sí, lo es, y no serán pocas las veces que muramos antes de superar cada uno de las decenas de escenarios con que cuenta el juego.

Si con lo anterior no era suficiente, contad con dificultades como células que se mueven como nosotros y se nos abalanzan; células con una masa tal que generan gravedad a su alrededor (mirad la captura anterior); células de antimateria que no crecerán si las tocamos, sino que ambos se hacen más pequeños; células a las que hay que dar caza pero que nos repulsan, como dos imanes de igual polo…

Como veis, con esta mecánica (nunca mejor dicho) el juego se irá complicando poco a poco: los escenarios cambian de forma, modificando la forma en que rebotamos contra las paredes, o incluso penalizándonos si las tocamos; algunos de los escenarios están repletos de células, todas mayores que nosotros, por lo que tendremos que utilizar parte de nuestra masa para empujarlas al abismo, o contra células de antimateria y que de este modo se anulen unas a otras hasta que sólo quedemos nosotros… Definitivamente, un juego muy bien pensado, aprovechando leyes de física de lo más sencillas pero realmente efectivas.

Otro de esos juegos que da gusto disfrutar por su propuesta visual y sonora. Ya al iniciarse, el juego nos invita a que usemos unos auriculares, y lo cierto es que hay buenos motivos, disfrutaremos de un ambiente relajante que nos cautiva vista y oído

Osmos

Osmos, un juego donde “el pez grande come al pez chico”.

Anomaly

Intro de Anomaly

La intro de anomaly nos deja perplejos, aunque después la mecánica es sencilla.

Con una intro que nos deja boquiabiertos, este juego empieza fuerte, quizás demasiado en comparación con lo que luego nos espera, eso sí, el resultado final no desmerece en este juego de estrategia.

Controlamos una avanzadilla de vehículos de combate que han de alcanzar un objetivo. Dicho objetivo está en el centro de una ciudad, y antes de entrar en liza, tendremos que decidir la ruta que vamos a recorrer hasta la meta. La decisión de qué ruta tomar estará condicionada por los enemigos (estáticos) que nos iremos encontrando en cada zona del mapa, y cuya potencia de ataque podremos intentar evitar, o por el contrario podremos abordar frente a frente (nuestras unidades atacan automáticamente).

Normalmente no se nos permitirá perder a ninguno de nuestros efectivos durante la misión, y para conseguirlo podremos recuperar vida cuando nos veamos en la cuerda floja. Pero, y aquí está la dificultad, los equipos de reparación no son infinitos. Empezaremos la misión con un par de ellos, y según avanzamos y destruimos a los enemigos, iremos recibiendo más. Como veréis en la captura de abajo, decidimos dónde colocar el círculo verde, y mientras nuestro vehículo, que se mueve a velocidad constante siguiendo la ruta que le hayamos marcado (se puede modificar en cualquier momento), esté en el interior del círculo, irá recuperando vitalidad.

Por desgracia, hasta donde he visto, el juego se queda un poco estancado en una mecánica que finalmente se hace repetitiva. Una de las ventajas del juego se convierte en uno de sus inconvenientes: apenas tenemos mucho que hacer, tras haber decidido la ruta a seguir. Aplicar reparaciones, recoger munición, proteger a nuestras tropas lanzando cortinas de humo… No quiero echar por tierra tan fácilmente el planteamiento más que correcto del juego, y a buen seguro lo disfrutaré, pero será después de haber acabado el resto de juegos.

Anomaly

Decidimos la ruta, vemos qué tal va yendo, y si la cosa se pone fea utilizamos la reparación.

Edge

Edge debe su nombre a las aristas sobre las que gira nuestro cubo protagonista.

Edge debe su nombre a las aristas sobre las que gira nuestro cubo protagonista.

Y para cerrar el pack de juegos, que como veis han demostrado que no son tan modestos como su propio nombre indica, acabamos con otro juego de puzles, pero con varias peculiaridades.

La mecánica es bien sencilla, controlamos a un cubo, que gira sobre sus aristas, y tenemos que llevarlo por el escenario (el control es un pelín tosco hasta que le pillamos el tranquillo), recogiendo objetos, y llegando a la “meta”. Dependiendo de la geometría del escenario podremos recorrer el camino que escojamos, subir escalones (sólo cuando una de las aristas de nuestro cubo coincida con el escalón, y siempre que no exista una pared detrás nuestra que nos impida el giro), e incluso podremos trepar paredes cuando cojamos algunos poderes que transformarán a nuestro cubo en una versión reducida del mismo.

Eso sí, la cosa se va complicando poco a poco, porque el escenario cobra vida, y nos lo pondrá difícil: el suelo se mueve o incluso desaparece bajo nuestra base y deberemos ser rápidos para evitar caer con él; las paredes nos repulsan o nos empujan al vacío; algunos huecos en el suelo se convierten en ascensores o cañones que nos trasladan a otra parte del escenario…

Nada más echarle un vistazo a las capturas que podéis ver junto a estas líneas, destacan dos detalles relativos a su propuesta gráfica. El primero y muy básico consiste en que el juego funciona únicamente con la pantalla en vertical. No es ningún inconveniente, únicamente una peculiaridad que me ha resultado curiosa y destacable, dado que incide notablemente en el control del juego al que dedicaré ahora mismo otro párrafo. Y en segundo lugar, destaca la sencillez de sus gráficos, poligonales pero con texturas totalmente planas. Eso sí, algunas figuras, como por ejemplo el cubo que controlamos, cambian sicodélicamente de color, lo que da más vidilla al juego.

Con el control nos hemos topado… Si pulsamos a la esquina superior izquierda, el cubo se moverá en esa dirección. Parece fácil. Lo es. Pero la sensibilidad es muy alta, y el cubo se acelera rápidamente, con lo que con frecuencia perderemos el control y acabaremos cayendo por el borde del escenario. Eso sí, si caemos volvemos a aparecer por la zona, la caída sólo habrá afectado a la puntuación final.

Como podéis ver, conjuga la sencillez de unos gráficos poligonales, con una jugabilidad que según avanzamos se va haciendo trepidante, y que nos invita a repetir las misiones en busca de la puntuación perfecta. Uno de los recomendados del pack, pero no el que más.

Edge, un juego de puzles con algo de tensión, porque... ¡Ojo con el borde, que nos caemos!

Edge, un juego de puzles con algo de tensión, porque… ¡Ojo con el borde, que nos caemos!

Comentario final

Por si no teníamos suficiente, los juegos se pueden descargar también para PC, MAC y Linux, y además podemos descargar las Bandas Sonoras de todos estos juegos en mp3 o flac.

Pero como dije al principio, es una pena que no se puedan conseguir ya el pack. En todo caso, siempre podéis buscar los juegos en la Google Play, ya que algunos de ellos son muy buenos y merecen que paguemos su precio, como son el caso de Fieldrunners, World of Goo, Spirits, Osmos y Edge, los mejores del pack para mí.

Y por pedir, también podéis esperar a un posible Humble Bundle 4, en el que pueda ir incluido alguno de estos juegos, así que no os despistéis mucho… ¡Stay tuned! ;-)

Sobre jgacob

Aficionado a la informática, gamer, otaku y escritor amateur, este ingeniero que busca mejorar su productividad con un buen gadget que lo acompañe en su día a día profesional y personal, se ha propuesto compartir sus impresiones y experiencias con la Nexus 7, esperando que sean de utilidad para otros usuarios.
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